1. 游戏手机配置虽高但价格亲民的原因在于购买人数相对较少,且拍照性能并不突出。
2. 目前市面上的游戏手机实际拍照效果大多不尽如人意,通常采用主摄+广角+微距的组合,像素多为6400万+800/1300万+500万。相较于主流手机市场,其影像系统相对简单,实际拍照水平可预见。
3. 游戏手机为突出性能,可能会省略一些主流手机上的标准功能,如无线充电技术、IP68防水、屏幕指纹识别等。这些功能的缺失导致部分消费者更倾向于选择主流手机。
4. 游戏手机主要分为两种:一种是接近日常手机系列的硬核游戏手机,如一加9R、iQOO 7等;另一种是更纯粹的游戏手机,几乎所有功能都服务于游戏,如红魔、黑鲨、ROG以及拯救者等品牌。
二、腾讯为何涉足游戏手机业务
1. 继与ROG合作推出游戏手机ROG2后,腾讯再次与ROG深度合作,推出了ROG游戏手机3。
2. 该产品结合腾讯游戏定制的Solar Core 3.0游戏引擎软件调优,针对3大主流游戏,优化了18个复杂场景,确保游戏的流畅和稳定。
3. 腾讯相关负责人表示,相较于前代产品,ROG游戏手机3在沉浸式体验、画面体验、操控体验以及多样云游戏体验等方面都有显著优化与升级。
4. 腾讯还为ROG游戏手机3导入了强大的游戏资源,如针对新游发布亿元补贴活动,提升硬件品质的给玩家带来直接福利。
5. 从与ROG到黑鲨科技的合作,可以看出腾讯在游戏手机领域不仅是在试水,而是有更深远的思考方向。腾讯希望通过推动硬件层面的革新,带动整个游戏产业的进步。
6. 腾讯与游戏手机厂商的合作,旨在发掘玩家潜在需求,推动硬件革新,适应并优化最新游戏需求。以刷新率为例,ROG游戏手机3的144HZ刷新率在行业处于领先地位,腾讯已将其多款游戏产品进行适配优化。
7. 腾讯与硬件厂商的合作为了探索更极致的游戏体验,引导厂商关注对游戏体验至关重要的指标,如刷新率、触控延时等。当手机厂商越来越关注这些关键技术时,将促进游戏研发的提升,为手游更大的发展空间和创意可能性打下基础。
8. 腾讯作为游戏公司,希望通过合作推动硬件创新,以适应更多创新游戏的玩法。这种合作体现在内容深度适配硬件、硬件针对内容定向优化以及游戏内定制和联合运营等方面。以ROG游戏手机3为例,除了硬件创新外,还结合了腾讯游戏的软件优化,共同打造更好的游戏体验。这一技术在黑鲨手机3当中已经有所展现,搭载Solar Core引擎的黑鲨手机3对游戏的运行特点进行了场景定制和优化,对可能出现的卡顿的地方进行了精细化的性能调优,使得玩家在复杂的环境下也可以享受稳定和流畅。
举例来说,在MOBA游戏当中,当团战发生时,基于Solar Core 3.0游戏引擎的调优,ROG游戏手机3会调配手机的CPU、GPU资源,以此去保障游戏的流畅和稳定的体验,让手机变得更加智能,更符合用户的需求。
除了这些软硬结合方面做足了功夫外,腾讯游戏还导入了强大的资源,比如为用户准备了游戏内定制福利,包括专属套装、专属头像框及专属称号,上内置应用商城就可以领取。
在新游发布方面,腾讯游戏手机拥有优先体验的内测资格、预创角色的优先权以及预约游戏提前领取专属福利的特权。
在这些为腾讯游戏手机导入的资源中,最能体现腾讯诚意的是拿出了亿元对新游发布进行补贴,比如《地下城与勇士》这款腾讯即将发布的大作,在活动期间只要用户购买腾讯游戏手机,在手机商城下载该游戏就可以享受独特的游戏礼包,并且参与活动返现,之后的3个月中保持活跃,每个月还可以领取补贴。
从中可以看到的,对于游戏手机的资源导入上,腾讯开始逐渐的加大了力度,亿元补贴计划就是其中最好的证明。
从这一点去看,经过经过了一年的市场摸索以后,腾讯开始逐渐意识到对于任何一款以游戏为主打的硬件来看,独特的资源都是硬件最大的卖点之一,比如促进各大主机销量的一大亮点在于独占游戏。
游戏手机的发展尽管目前来看还没有到这个阶段,但一些独特的游戏资源,超前的优越感显然会为这款游戏带来卖点,促进用户的购买欲望。
随着腾讯在与ROG合作上的持续加码,以及腾讯与黑鲨展开的合作,我们预计游戏手机这条赛道将带来质变。
在目前的手机市场中,游戏手机概念是一个热点,就在ROG3推出的前一天,联想发布了拯救者电竞手机。
加上市场中原有的黑鲨、红魔以及如Vivo的iQOO,OPPO的Ace等主打游戏的系列,可以说市场上游戏手机的选择有很多。
之所在游戏这个细分需求上,出现如此之多的产品,最主要的原因在于这些厂商参考了几年之前PC的发展经验。
“安迪比尔”定律的消失使得个人PC从2012年开始就出现了下滑的通道,英特尔前任CEO布莱恩.科兹安尼克在2016年时曾表示,电脑的升级周期已经延长到了六年之多,这意味着PC市场每5年左右加起来才能有约15亿台的出货量,每年3亿。
这当中也有例外,这个例外来自于用户的游戏需求,相比于普通的办公、娱乐、社交等对于PC硬件性能的依赖越来越低的境况,游戏对于PC硬件性能的需求却在持续的提升。
2017年发布的《绝地求生》就切切实实的刺激了一把个人PC的销量,当时的主流网吧几乎都因为这款游戏的出现而更换了最新的设备。
前车之鉴,当下的手机行业似乎也遇到了与当初PC一样的境遇,经过多年的发展,智能手机除了如印度等新兴市场外,均已处于饱和的状态。
市场的销量完全依赖于用户更换已有的手机,也就是说市场的容量是固定的,在这个大的容量之下,用户更换手机的频率将直接决定市场的前景到底是如何。
可惜的是,用户更换的频率在下降,根据Canalys、IDC等机构发布的报告,中国智能手机市场在2019年的出货量约3.7亿台,同比下滑7%。
在这样的大背景下,手机厂商需要寻找新的增长点,参考PC的发展,游戏的需求看上去是可以拉动手机出货的一大方向。
一方面,《2019中国游戏产业报告》的数据显示2019年中国移动游戏的用户已经达到6.2亿,对比艾媒咨询发布的2019年中国智能手机10.868亿用户的数据,移动游戏在用户中的覆盖率达到了60%。
另外一方面,目前主流移动游戏的发展趋势开始变得越来越重,产品对于手机性能的要求也开始逐步增高,如《王者荣耀》、《和平精英》等竞技类的产品更是如此。
在竞技类产品中,很可能一个卡顿,一次丢帧,响应速度稍微慢个0.1秒就会决定最终的游戏出现不同的结果。
基于这条逻辑链,游戏手机在市场当中的确存在着一定的需求,并且很可能是某一部分用户更换手机的唯一需求。
事实也的确如此,IDC发布的数据显示,在2019年游戏手机相比2018年获得了50%的增长,整体销量已经超过了100万台。
和ROG、黑鲨的合作是一个开始,以此为起点,腾讯正在推动游戏手机向更加符合玩家需求的方向走下去。
为什么有的人会用两部手机?或许有两个原因吧。一是运营商政策的问题。在中国移动成立之初,由于其政策导向和庞大用户群体等因素导致移动卡的用户数量远大于其他运营商的用户数量。这促使人们使用多卡以保持通讯畅通在当下手机市场上,全球巨头苹果无疑是最具影响力的一方。自iPhone 4问世以来,它始终在手机的单品销量上傲视全球。这款手机的屏幕色彩鲜艳,用户体验流畅,不仅在性能上独领风骚,就连拍照功能也几乎做到了极致。在国内,苹果一度被视为财富的象征,是中等收入人群的标配。尽管苹果产品如iPhone在各方面都表现出色,但仍有其不足之处。
iPhone的续航能力一直未能达到顶尖水平。对于许多用户来说,能够坚持一天的使用时间已经算是不错了。对于商务人士来说,手机的使用时间与娱乐工作都息息相关,因此他们对手机的续航有着极高的要求。许多人为了备机选择购买第二部手机。
关于双卡双待的便利性也引发了诸多用户的关注。尽管有时其中一张卡的网络信号较差,但在某些特定的环境下却不得不使用另一张卡。例如一些工作需要使用特定卡时,一个手机双卡双待就显得非常方便。这种便利性也带来了电池消耗的问题。有些用户反映,双卡使用会导致手机电池快速耗尽,如荣耀8等手机在双卡使用下甚至需要一天两充。
对于很多人来说,工作与生活的分离是必要的。他们希望将工作与个人生活分开,以避免相互干扰。有些人会选择使用两个手机来分别处理工作和生活的需求。例如,有些人会选择一个手机专门用于工作微信和QQ的通讯,而另一个则用于个人社交和娱乐。
值得注意的是,对于那些习惯使用iPhone的用户来说,如果他们的手机不支持双卡双待功能,那么他们就不得不准备两部手机来满足他们的工作和生活的需求。然而尽管如此,也不能完全否认他们对iPhone多年的喜爱和依赖习惯。
随着科技的发展和市场竞争的加剧,中国在全球手机市场上的地位日益突出。中国的手机厂商不仅在技术上达到了世界一流水平,而且在生产、人力、设计和营销方面都取得了显著的成就。这种综合实力使得中国的手机产品物美价廉,从而对全球手机市场产生了深远的影响。
就我个人而言,目前正在使用三款不同的手机来满足我的不同需求:酷派大神F1、华为荣耀5X畅玩版和小米5S。虽然我目前主要使用的是小米5S作为主力机,但其他两部手机也各有其用途。同时我也深知“鸡蛋不能放在同一个篮子里”的道理,因此在选择运营商和套餐时也会考虑各种促销政策和消费理念问题。
面对不同的需求和消费理念,人们会选择不同的手机来满足自己的需求。而无论选择哪种手机和消费方式都是个人的自由和权利,这也是当前市场多元化和个性化发展的必然结果。